قوانين السيرفر
الالتزام بهذه القوانين يضمن تجربة لعب ممتعة وعادلة للجميع.
قوانين المنظمات (العصابات)
هذا القسم مكمّل لقوانين السيرفر الأساسية وقانون الإجرام. الانضمام لأي منظمة يعني الموافقة التامة على هذه القوانين، ومخالفتها تُعرّض العضو ومنظمته للعقوبات.
ملاحظة هامة : القوانين قابله للتحديث او التغير في اي وقت يتم الاعلان عنه مسبقا ( و جهلك في القوانين لا يعفيك عن العقوبات ابدا )
.: أولاً: التأسيس والعضوية :.
- إنشاء المنظمات يتم حصرياً عبر الإدارة بعد تقديم طلب رسمي معتمد.
- اسم المنظمة يجب أن يكون عربياً واقعياً، ويُمنع استخدام أسماء مسيئة أو خيالية مبالغ فيها.
- لا يحق للاعب الانتساب لأكثر من منظمة واحدة في نفس الوقت.
- لا يحق للاعب امتلاك أو رئاسة أكثر من منظمة.
- الحد الأقصى للأعضاء 20 عضواً ما لم تحدد الإدارة غير ذلك.
- الرئيس يتحمل المسؤولية الكاملة عن تصرفات أعضائه — المخالفات الجماعية تُحاسب عليها القيادة أولاً.
- يُمنع منح صلاحيات مالية أو إدارية عليا لعضو انضم قبل أقل من 3 أيام.
- المنظمات غير النشطة لأكثر من أسبوع انذار اول بعد الأسبوع الثاني انذار ثاني موجبة استبعاد المنظمة.
.: ثانياً: المقر (البنكر) :.
- لكل منظمة مقر خاص لا يمكن لغير أعضائها الدخول إليه.
- المقر ليس منطقة آمنة — ويمنع حدوث تفاعلات بين الأعضاء داخله.
- يُمنع استغلال المقر للهروب من مطاردة أمنية نشطة — لا يُسمح بدخول المقر أثناء وجود مطاردة مباشرة مع الشرطة.
- ترقيات المقر تُدفع من خزينة المنظمة فقط، ولا يمكن تخفيض المستوى بعد الترقية.
- مخزن المنظمة مشترك بين الأعضاء المصرّح لهم — يُمنع تخزين ممتلكات شخصية فيه بهدف إخفائها عن المصادرة. (العقوبة تصدر على كامل المنظمة)
.: ثالثاً: الأراضي (مناطق النفوذ) :.
- الأراضي مناطق سيطرة تمنح المنظمة المالكة دخلاً دورياً تلقائياً.
- يحق لأي لاعب المرور عبر أراضي أي منظمة بشكل طبيعي.
- يُمنع التسكّع المتعمد أو الاستفزاز في أراضي منظمة أخرى.
- إذا طلب أعضاء المنظمة المالكة من شخص المغادرة ولم يمتثل، يتحمّل العواقب ضمن السيناريو.
- يُمنع منعاً باتاً قتل أي شخص في أراضيك بدون حوار أو سبب واضح — يسري قانون القتل العشوائي (RDM).
- التواجد في أرض منظمة أخرى لا يُبرر للاعتداء، لكنه يرفع مستوى التوتر في السيناريو.
.: رابعاً: حروب المنظمات — إعلان الحرب :.
- يجب وجود سبب واقعي ضمن السيناريو لإعلان الحرب (نزاع على أرض).
- فقط الرتب من مستوى قائد ميداني وأعلى يحق لهم إعلان الحرب.
- يجب توفر 5 أعضاء أونلاين على الأقل من كلا الطرفين (بوظايف غير معتمدة).
- لا يمكن إعلان حرب على نفس الأرض مرتين خلال 12 ساعة.
- يمنع الاتفاق بين المنظمات.
.: أثناء الحرب :.
- فترة التحضير 10 دقيقة — ممنوع أي قتال أو اعتداء خلالها.
- مدة القتال 30 دقيقة بحد أقصى.
- الحد الأقصى للمشاركين: 7 مقاتلين لكل طرف.
- يجب الالتزام بحدود منطقة الحرب — الخروج لأكثر من 5 ثواني يعني الإقصاء التلقائي.
- يُمنع استخدام المركبات كأسلحة (VDM) أثناء الحرب.
- يُمنع أي نوع من الغش أو استغلال الثغرات أو اختصارات أثناء القتال.
- يُمنع على غير المشاركين في الحرب التدخل بأي شكل (سواء أعضاء منظمات أخرى أو مواطنين).
- لا تتدخل الشرطة أو أي جهة أمنية في حروب المنظمات المُعلنة رسمياً عبر النظام.
- يمنع دخول اي عضو من المنظمة في حال تم بدء الحرب (ويعتبر انتصار للفريق الاخر).
.: بعد الحرب :.
- الفائز يحصل على 5 دقائق لنهب المهزومين — يُسمح بنهب.
- الأرض تنتقل تلقائياً للمنظمة الفائزة.
- يُمنع الانتقام الفوري — يجب احترام نتيجة الحرب ضمن السيناريو.
- المنظمة الخاسرة لا يحق لها مهاجمة نفس الأرض قبل مرور 12 ساعة.
.: خامساً: التصنيع :.
- الأعمال المتاحة حسب مستوى المقر: كيميائي (مستوى 2)، تقني (مستوى 3)، تسليح (مستوى 4).
- المواد الخام تُشترى حصرياً من نقاط البيع داخل المقر.
- يُمنع استغلال أي ثغرة لتسريع التصنيع أو تكرار المنتجات.
- جميع المنتجات المصنّعة تُعتبر ممنوعات قانونياً وتخضع للمصادرة الكاملة عند القبض.
.: التوصيل والبيع :.
- التوصيل يتم عبر مركبة التوصيل المخصصة فقط — يُمنع استخدام مركبات بديلة.
- المناطق الأبعد والأخطر تمنح مضاعف ربح أعلى لكن بمخاطرة أكبر.
- يحق للشرطة اعتراض عمليات التوصيل إذا شوهدت أو وردها بلاغ.
- عند القبض أثناء التوصيل: تُصادر البضاعة والمركبة بالكامل.
.: سادساً: التقييد (الكلبشة) :.
- يُسمح بالتقييد ضمن سيناريو واقعي ومبرّر فقط — التقييد العشوائي يُعتبر مخالفة (RDM).
- يجب أن يكون الهدف على مسافة لا تتجاوز 5 أمتار.
- بعد فك التقييد لا يمكن إعادة تقييد نفس الشخص قبل مرور 60 ثانية.
- يحق لرجال الأمن فك تقييد المنظمات عن أي شخص فوراً.
.: تغطية الرأس :.
- لا يمكن تغطية رأس شخص إلا إذا كان مقيّداً أولاً.
- التغطية تُزال تلقائياً بعد 15 دقيقة.
- يُمنع استخدام التغطية بهدف الإزعاج أو تخريب تجربة اللعب.
.: الاختطاف والاحتجاز :.
- يخضع الاختطاف لقوانين الإجرام العامة بالكامل — الحد الأقصى 8 مجرمين في السيناريو.
- يُمنع الاختطاف في المناطق الآمنة.
- يُشترط عند تنفيذ سيناريو خطف العسكري الالتزام التام بضوابط التنويهات العامة.
- يُمنع منعاً باتاً احتجاز أو إسقاط مفاوض الأمن أثناء التفاوض.
- يُمنع نقل لاعب لموقع يُقتل فيه بدون سيناريو مبرّر.
.: سابعاً: المركبات :.
- مركبات المنظمة تُشترى من خزينة المنظمة عبر المتجر المخصص.
- لا يحق لغير المصرّح لهم استخدام مركبات المنظمة.
- تسري قوانين القيادة الواقعية بالكامل — يُمنع الصدم المتعمد (VDM).
- المركبة المدمّرة يمكن إصلاحها (5,000$) أو استبدالها.
- يحق للشرطة حجز مركبات المنظمة المستخدمة في ارتكاب جريمة.
.: ثامناً: خزينة المنظمة والاقتصاد :.
- الخزينة مشتركة بين الأعضاء المصرّح لهم — جميع المعاملات مسجّلة ومراقبة.
- حد الإيداع اليومي: 150,000$ لرتبة قائد / نائب.
- حد السحب اليومي: 50,000$ لرتبة قائد / نائب.
- حد المكافآت الأسبوعي: 100,000$.
- مصادر الدخل: أرباح الأراضي، مكافآت المهام، مكافآت الحروب، إيداعات الأعضاء.
- يُمنع نقل الأموال بين المنظمات بطرق غير رسمية أو التحايل على الحدود المالية.
- يُمنع استغلال أي ثغرة اقتصادية — يجب التبليغ عنها فوراً وإلا يُعتبر استغلالاً متعمداً.
.: تاسعاً: السوق السوداء :.
- الوصول يتطلب صلاحية خاصة ورتبة محددة حسب المنتج.
- جميع المشتريات ممنوعات قانونية وتخضع للمصادرة.
- المبالغ تُخصم من خزينة المنظمة.
- الكميات المتاحة محدودة بحسب المخزون — لا يوجد مخزون لا نهائي.
.: عاشراً: المهام اليومية :.
- تتجدد المهام يومياً بشكل عشوائي حسب مستوى المقر.
- تقدّم أي عضو في المهمة يُحسب لصالح المنظمة بأكملها.
- المكافآت تُودع مباشرة في خزينة المنظمة.
- يُمنع استغلال ثغرات لتكرار المكافآت أو إتمام المهام بطرق غير شرعية.
.: القانون أثناء منع الإجرام في المناطق :.
يمنع منعاً باتاً القيام بأي عمل إجرامي داخل المدن أثناء منع الإجرام
- يُمنع جميع الأنشطة الإجرامية.
- يُمنع التوصيل الإجرامي (الشحنات).
- يُمنع احتلال المناطق.
- يُمنع أي فعاليات أو تحركات عصابات.
- يسمح بالتواجد الطبيعي (RP عادي) بدون أي نشاط إجرامي.
- في حال الرغبة بتنفيذ نشاط إجرامي يجب الخروج خارج نطاق المدن.
الهدف من القانون: تنظيم السيرفر ومنع العشوائية داخل المدن الرئيسية — مخالفة النظام تعرض المنظمة للعقوبات.
.: نظام اعتراض وسرقة الشحنات :.
الهدف من النظام: تنظيم الاعتراضات ورفع مستوى الرول بلاي ومنع العشوائية
- يحق لموصل الشحنة تنفيذ المهمة بشكل فردي أو مع مجموعة.
- يمنع الاعتراض الفردي — يجب أن يكون عدد المعترضين شخصين (2) فأكثر.
- يجب وجود تهديد أو إنذار واضح قبل أي تصعيد.
- في حال كان الموصل لوحده — يحق للمعترضين تهديده ومحاولة سرقة الشحنة.
- يجب على الموصل تقدير حياته بشكل كامل وعدم المقاومة بشكل غير منطقي.
- في حال تم محاصرتك أو التفوق عليك عددياً: حاول الهروب بشكل واقعي، وإذا لم تستطع يجب عليك التوقف والاستسلام.
- يمنع منعاً باتاً مخالفة قانون عدم تقدير الحياة.
- يمنع القيادة غير الواقعية أثناء المطاردة.
- يمنع التصديم العشوائي أو التخريب بقصد الفوز.
- يمنع الاعتراض بالمركبات الخاصة — فقط مركبات المنظمات.
- يوجد وقت محدد لتوصيل الشحنة — في حال انتهاء الوقت لا يستفيد الموصل ولا تستفيد الجهة المعترضة.